制、灵气复苏这类玄幻的东西一概没有!当然,为了增添趣味性,我会适当的融入一些基因改造、超凡天赋、神秘力量的元素,不过这些元素都不会很夸张。整体战力比《拳愿》的设定稍微高那么一点点。战斗基本都是意志和技巧的较量,保证拳拳到肉。关于故事框架:除了核心的擂台战剧情外,其余的故事内容,都是关于每个格斗家角色的小故事。我大概会用两章左右的篇幅,来讲述每个人的故事,在介绍完该角色后,会在章节末尾发布人物卡(人设插图和相关资料)。前面的篇章,我都会以“人物故事×4→擂台战;人物故事×4→擂台战”,这样的节奏展开故事。开篇的人物就有人,当然其中大部分都是炮灰选手。无论主次,我都将他们的戏份设计的非常平均。其实我本可以不花那么多笔墨塑造炮灰的,但我并不打算这样做。平均戏份的目的,是不想让大家猜出谁能获胜,毕竟猜输赢也是斗蛐蛐文的乐趣之一。我会努力写好每一个角色,尽量让他们性格鲜明,各具特点,务必让大家眼前一亮。要是您有喜欢的角色也可以告诉我,人气高的话我或许会给这个角色加戏。关于世界地图设定(凑字数的,不想看可以首接跳到第二章):世界主要划分成九个区域(国家),这也是故事的整体框架。华夏国:文化类似于东亚文化圈,是一个涵盖了中、日、朝、韩等国家的国度。(当然是以大中华文化为主导!!!日、朝、韩这些不过是我大华夏国的一个省份罢了!)南亚国:文化类似于现实中的南亚文化圈,即涵盖了印度、泰国、马来西亚、沙特阿拉伯等国家。美加国:文化类似于现实中的北美……苏盟国:文化类似于现实中的前苏联……欧盟国:文